18 dic 2012
8 dic 2012
2 dic 2012
TRON (2)
Y seguimos con el jueguito TRON. Mi objetivo final era enfrentar dos pequeños programitas que controlarán respectivas "motos", basándose en las mismas reglas del juego programado anteriormente (TRON human vs human). Tras un rato programando he llegado a un fichero de ejemplo, en el que declaro movimientos aleatorios al jugador 1 (Player1_AI). Es bastante cutre pero me vale como ejemplo.
La idea de Player1_AI es moverse libremente, únicamente teniendo en "mente" no comerse a sí mismo o los bordes, el resultado es, una IA que perderá al encerrarse en su propia trampa, pues su código no encontrará solución al problema de haberse encerrado.
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